Mistwalker, Indie Spirit’te sahnede
Atmosferik macera oyunumuz “En İyi Sanat Yönetimi” dalında finalist oldu. Sahnedeki hislerimizi ve sonrasını anlattık.
Geçen hafta Indie Spirit Festivali’ndeydik ve Mistwalker, “En İyi Sanat Yönetimi” dalında finalistler arasına girdi. Küçük bir stüdyo için bu sahne, beklediğimizden çok daha fazla anlam taşıyor.
Sisin ardındaki emek
Mistwalker’ın görsel dili, bir yıl boyunca tek bir soruyu kovaladı: “Sessizlik nasıl çizilir?” Sanatçımız Sıla, paletini kasıtlı olarak dağ sislerinin soğuk morlarıyla sınırladı.
Oyuncuya bir şey söylemek yerine, ona bir şey hissettirmek istedik.— Sıla Aksoy, Pixel Artist
Ödülü kazanamadık ama jürinin sanat yönü için söyledikleri, ekibin aylarca süren emeğine değdi. Festivalde tanıştığımız oyuncuların tepkileri ise bambaşka bir motivasyon.
Sırada ne var?
Festivaldeki geri bildirimlerle erken erişimin son iki bölgesini cilalıyoruz. Tam sürüm bu yıl içinde; tarihi yakında Discord’dan paylaşacağız.
Runeforge 2.0: Sonsuz Mahzen güncellemesi
Prosedürel zindanlar artık daha derin ve daha tehlikeli. Yeni rün ağacı, 18 düşman türü, yeniden tasarlanan boss savaşları ve haftalık meydan okumalar tek güncellemede.
Devamını oku →Müziği nasıl doğaçlıyoruz?
Ses simyacımız Mert, oyun müziklerinin canlı kayıt sürecini ve neden notaya değil ana bağlı kaldığımızı anlatıyor.
Devamını oku →