Müziği nasıl doğaçlıyoruz?
Ses simyacımız Mert, oyun müziklerinin canlı kayıt sürecini ve neden notaya değil ana bağlı kaldığımızı anlatıyor.
Çoğu stüdyo müziği önce besteleyip sonra kaydeder. Biz çoğu zaman tersini yapıyoruz: önce bir atmosfer hayal eder, sonra mikrofonu açıp doğaçlarız.
Neden doğaçlama?
Oyunlarımız “elle örülmüş” hissi taşısın istiyoruz. Mükemmel kuantize edilmiş bir parça bazen fazla steril olabiliyor; küçük zamanlama hataları ise insana ait bir sıcaklık katıyor.
En iyi melodiler, kaybolmaktan korkmadığın anda geliyor.— Mert Kaya
Süreç
- Bölgenin konsept sanatına bakarak bir ruh hali seçeriz
- Tek bir enstrümanla 20–30 dakika doğaçlarız
- En iyi 8–10 saniyelik anları seçer, katmanlarız
- Uyarlanır müzik motoruna parça parça besleriz
Mistwalker’ın uyarlanır müziği tamamen bu yöntemle doğdu. Bir sonraki devlog’da bu katmanların oyun içinde nasıl tetiklendiğini teknik olarak anlatacağım.
Runeforge 2.0: Sonsuz Mahzen güncellemesi
Prosedürel zindanlar artık daha derin ve daha tehlikeli. Yeni rün ağacı, 18 düşman türü, yeniden tasarlanan boss savaşları ve haftalık meydan okumalar tek güncellemede.
Devamını oku →Mistwalker, Indie Spirit’te sahnede
Atmosferik macera oyunumuz “En İyi Sanat Yönetimi” dalında finalist oldu. Sahnedeki hislerimizi ve sonrasını anlattık.
Devamını oku →